Ну, чего уж скрывать – из названия понятно, что прокатится сейчас волна
гнева, недоумения и отчаяния. Буду заламывать руки и вопрошать «За
что???». Хотя нет – надо успокоиться и попытаться рассказать вам
подробненько, в чем же, собственно, дело. Поехали.
Обо всем и сразу
Не хочется сейчас пользоваться стандартной схемой – сюжет, геймплей,
графика, звук, выводы. Уверена, что большинство игроков интересует,
насколько
AvP
образца нынешнего года похожа на «ту самую» девятилетней давности.
Поэтому об этом речь и поведем – сыграем в «Найдите 15 отличий».
Кампаний снова три. Взглянуть на одну и ту же ситуацию мы сможем
глазами пехотинца, Хищника и Ксеноморфа. Все три кампании заканчиваются
с намеком на продолжение, причем, заканчиваются очень быстро. И так
быстротечны они вовсе не из-за увлекательности геймплея, когда не
замечаешь, как время пролетело.
Скажу сразу – будучи поклонницей
AvP
образца 2001-го года, а так же фильмов про Чужих и Хищников (по
отдельности), я честно хотела поверить. Конечно, сначала выбрала
пехотинца – хотелось пощекотать нервишки и поностальгировать. Но уже к
концу первого эпизода стало понятно – здесь явно что-то не то с
балансом. Помните, как было в
AvP 2? Играя за солдата, вы
чувствовали себя начинкой для гробов, не более. Шарахались от любого
движения, затаив дыхание прислушивались к звукам тепловизора и молили
всевышнего, чтобы вот та приближающаяся тварь не стала последним, что
вы увидите в жизни. В общем, атмосфера была еще та. В этот же раз
пехотинец (ах, извините, курсант – наш протагонист со стороны людей
оказался безымянным афроамериканцем) ведет себя так, будто выехал с
друзьями поохотиться. Причем, повысив уровень сложности, вам не станет
страшнее или интереснее играть – просто вы будете немного больше
времени тратить на тех или иных локациях. Оружия в игре немного, но уже
через какое-то время понимаешь, что со снайперкой в руках тебе нет
равных – она стреляет точно, убойная сила велика, а в оптический прицел
вы сможете обнаружить прячущихся ксеноморфов – ну что еще для счастья
надо? Кстати, потренироваться в отстреле противников нашему герою будет
особо не на ком – по нашу душу придут ксеноморфы, андроиды и один
единственный Хищник. Не густо.
Играя за Чужого, мы редко будем чувствовать себя одинокими – эти
«ящеры» не часто нападают поодиночке, а это значит, что мы будем
нестись напролом с веселым улюлюканьем в компании таких же проворных
товарищей. Наше оружие – когти, зубы, а главное – хвост! Если в
предыдущей
AvP
мы проходили всю эволюцию от facehugger’а до взрослой особи Чужого, то
теперь мы начинаем действие за уже вполне окрепший организм. Наша
девочка под номером 6 показала отличные результаты на тестах, посему на
нее возлагали большие надежды. Ксеноморфиха действительно забралась
прилично высоко по карьерной лестнице, но спойлерить не буду. Играя за
Чужого можно забыть о вечном и бесконечном стелсе – наша самочка так
умна, что может привлекать к себе противника нежным шепотом. Так что
можно заманить врага в темное местечко и сладострастно пронзить его
череп острым хвостом, а можно неожиданно спрыгнуть с потолка и
методично растерзать всю растерявшуюся группу солдат. Потолок, стены –
да, как и прежде, Чужой передвигается во всех возможных плоскостях, чем
порой доставляет немало хлопот – понять, висишь ты вверх ногами в
данный момент или прилепился к стене параллельно полу, порой бывает
сложновато.
Зато у Хищника с перемещением все в порядке. Он либо ходит (бегает),
либо прыгает высоко и далеко. Как и прежде, может становиться
невидимым, имеет два режима зрения, способность отвлекать врагов и
оружие ближнего и дальнего боя. Крутой парень, не правда ли? Хищник и
раньше был самым изящным убийцей, не зря большинство предпочитало
играть именно за него. Идя по уровням, мы чувствовали себя королями –
людей крошили налево и направо, вот разве что ксеноморфов побаивались
чуток, и то просто от неожиданности. Теперь же этот могучий хищный
парень порядком обмяк. Вроде все осталось при нем, а толку мало. В
дальнем бою он сразу проигрывает винтовкам противника – есть копье и
диск со смешной убойной силой (к тому же, ими довольно сложно
прицелиться), а еще пушка. Стреляет вроде метко, да и наносит приличный
урон, но вот незадача – на выстрел требуется такое количество энергии,
что после двух, максимум трех пораженных целей, про пушку приходится
забыть. До ближайшей подзарядки. И переходить на кулачный бой. Конечно,
протыкать ножами головы людей и чужих одинаково приятно, но вот против
большого количества противников Хищник становится до неприличия уязвим.
Особенно это касается огнестрельного оружия и, с этого времени моих
личных врагов, периодически встречающихся турелей.
Сетевое мясо
Само собой понятно, что если одиночная кампания подкачала, мы всегда с
надеждой смотрим на мультиплеер – частенько бывает, что он вытягивает
проект на приличный уровень. Стоит отметить, что обещанное
кооперативное прохождение представлено лишь совместной игрой в режиме
Выживание. Все уровни одиночной кампании вам предстоит пробегать в
одиночестве. Но если вы решите попытать счастья с реальными
противниками, то здесь вас, скорее всего, ожидают противоречивые
чувства. Режимов много – они разнообразны, на любой вкус, как
говорится, и практически всем хоть какой-то вид сражения, но придется
по душе.
Поскольку
AvP 2010
тесно связана с системой Steam, в ней присутствует система ачивментов –
их вы получаете как по мере прохождения одиночной кампании, так и при
игре по сети. И все бы ничего, но то, как устроен мультиплеер, вызывает
недоумение. Фактически, мы можем выбирать лишь тип игры и максимальное
количество человек – выбор расы или карты для сражения либо
отсутствует, либо настолько не очевиден, что, считайте, отсутствует. Но
даже если и карта ничего, и играете вы за своего любимого персонажа, то
частенько шалящий пинг выведет из себя и либо не даст сделать толком ни
одного фрага, либо заставит покинуть игру. Ну, если со временем
мультиплеер подвергнется каким-то изменениям, то у этого режима, как и
у всего проекта, еще будет шанс.
Итоги, куда без них
Справедливости ради стоит заметить, что если при сетевой игре нас
раздражал пинг, то в одиночной своими показателями совсем не радовал
fps. Значения скакали туда-сюда как сумасшедшие – в связи с этим
хотелось бы высказать некоторое сомнение в сторону качества
оптимизации. Хотя в основном графика производила приятное впечатление.
Звуковая составляющая? Ну, фирменные звуки присутствуют – хищники и
ксеноморфы узнаются без труда. А вот музыка и прочее звуковое окружение
постоянно пытались нагнать на нас страх и ужас. Но делали это так
настойчиво и совершенно бестактно, что добивались чуть ли не обратного
эффекта. Атмосфера хоррора здесь явно недостижима.
Я буду очень удивлена, если проект понравится тем, кто заигрывался в
AvP
девятилетней давности. Тем, кто не знаком совсем с этой вселенной,
может и будет забавно потратить пару вечеров на пробежку по локациям.
Как было сказано в самом начале – концовка не просто намекает на
продолжение, а буквально вопит о нем. Так что ждем, а в это время
пересматриваем одноименные киношедевры, а на компьютеры, возможно,
ставим
AvP2, дабы еще раз посмотреть, какой должна была стать
AvP
2010.
Рейтинги:
Геймплей: 5.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление:7.0
Оценка автора: 6.0
Общий рейтинг: 6.2